动画声音设计

动画声音设计

图书基本信息
出版时间:2011-8
出版社:人民邮电出版社
作者:[美] Robin Beauchamp
页数:199
译者:徐晶晶
书名:动画声音设计
封面图片
动画声音设计
内容概要
  《动画声音设计》是一本详尽的动画电影声音设计指南,介绍了数字音频工作站软件、免费的下载资源、声音功能和设计理论以及声音力量,并提供各种声音设计的实例,使你的电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的定位是针对叙事动画短片(narrative short-form animation)的声音制作指南。  《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。全书涵盖影像声音设计理论、声轨元素以及版权法等学术研究,也包括工作室组建和信号路由以及信号处理等技术细节,更从前、中、后三个阶段梳理动画声音设计理论和实践,并包含两个声音分析案例。无论是动画师,还是影像声音设计师都会从《动画声音设计》中有所收获。
书籍目录
目 录第一篇:基础理论(Foundations
and
Theory) 1第1章 影像声音基础(Foundations
of
Audio
for
Image) 3A.物理声学(The
Physics
of
Sound) 31.概述 32.正弦波结构(The
Anatomy
of
a
Sine
Wave) 43.频率(Frequency) 54.振幅(Amplitude) 65.音色(Timbre) 66.音量包络(Volume
envelope) 67.波长(Wavelength) 78.声速(Speed
of
Sound) 8B.声音感知(Perception
of
Sound) 81.听觉与倾听(Hearing
versus
Listening) 82.空间定义(Defining
Space) 83.立体声声像定位(Stereo
Imaging) 84.节奏与速度(Rhythm
and
Tempo) 95.噪声(Noise) 106.静音(Silence) 10C.数字音频(Digital
Audio) 101.声音拾录(Capturing
Auido) 102.采样率(Sampling
Rates) 113.比特深度(Bit-Depths) 124.脉冲调制编码(Linear
Pluse
Code
Modulation) 125.多声道音频压缩(Muti-Channel
Audio
Compression) 136.MP3与acc(MPEG-1
Layer
3
And
aacPLUS) 14第2章 声音设计理论(Sound
Design
Theory) 15A.概述 15B.声音分类(Sound
Classifications) 15C.影像与声音处理的差异(Differences
in
Visual
and
Audio
Processing) 16D.声音对于时间感知的影响(Influence
of
Sound
on
Time
Perception) 17E.声音对于空间感知的影响(Influence
of
Sound
on
Spatial
Perception) 17F.吸引观众进入叙事情境(Drawing
the
Audience
into
the
Narrative) 18G.声音的人物塑造功能(Sound
for
Character
Development) 18H.神似与现实(Plausibility
Versus
Reality) 19I.象征性声音(Metaphoric
Sound) 19J.画外音(Off-Screen
Sound) 20K.紧张与放松(Tension
and
Release)
 20L.平滑画面剪辑(Smoothing
Visual
Edits) 20M.发展连续性(Developing
Continuity) 21N.认识画面剪辑和电影常规(Interpreting
Picture
Edits
and
Film
Conventions) 21O.知觉引导(Guided
Perception) 23P.小结(Conclusion) 23第二篇:对白、音乐和音效The
Stems:Dialigue,
Music
and
effects
(DM&E) 27第3章 对白(Dialogue) 29A.概述 29B.叙述(Narration) 29C.历史演讲(Historical
Speeches) 30D.合成语言(Synthetic
Language) 30E.对白和人物塑造(Dialog
and
Character
Development) 30F.对白和音乐(Dialog
and
Music) 31G.知名动画配音演员(Historical
Voice
Talent
in
Animation) 31H.选派配音演员(Casting
Voice
Talent) 32I.与配音演员共事(Working
with
Voice
Actors) 32J.对白录制(Recording
Dialog) 32K.话筒(Microphone) 34L.指向性(Polar
Pattern) 34M.话筒摆放(Microphone
Placement) 35N.对白录音评价(Evaluating
Recorded
Dialog) 35O.合成与剪辑(Compositing
and
Editing) 37P.同步(Synchronization) 37Q.信号处理(Signal
Processing) 371.修正策略(Corrective
Measures) 382.声音塑形
(Sound
Shaping) 393.窄频旁白(Futzing
voice-over) 39第4章 音乐(Music) 41A.概述 41B.音乐在动画片中所担当的角色(The
Role
of
Music
in
Animation) 42C.动画配乐大师(Historical
Figures
in
Animation) 42D.临时声轨(The
Temp
Track) 43E.背景音乐(Underscore) 44F.有源音乐(Source
Music) 44G.音乐效果和音响配乐(Music
Effects
and
Effects
Scoring) 44H.音乐的情绪处理(Music
for
Emotional
Treatment) 45I.潜意配乐(Subtext
Scoring) 45J.音乐的连续性和时间感知应用(Music
for
Continuity
and
Time
Perception) 45K.场景和规模建立应用(Music
to
Establish
Setting
and
Scale) 46L.原声与合成乐器(Acoustic
and
Synthetic
Instrumentation) 46M.定点会议1(The
Spotting
Session)
 46N.配乐创作(Creating
an
Original
Score) 47O.配乐演示(Demonstrating
the
Score)
 47P.罐头音乐库(Production
Music
Libraries) 48Q.罐头音乐库的选择列表(Selected
List
of
Production
Libraries) 50R.创建配乐词汇(Developing
a
Vocabulary
for
Scoring) 511.情绪(By
Emotion) 512.音乐风格(By
Musical
Styles)
 543.电影类型(By
Cinematic
Genre)
 554.乐器(By
Musical
Instrumentation)
 56S.音乐剪辑师(The
Music
Editor) 56T.声音剪辑术语(Sound-Editing
Terminology) 57U.音乐剪辑(Music
Editing) 58第5章 音效(Sound
effects) 63A.
概述 63B.
音效的功能(Functions
of
SFX)
 63C.
音效概念化(Conceptualizing
SFX) 64D.
音效的历史(The
History
of
SFX) 64E.
音效定点会议(SFX
Spotting
Session) 65F.
音效源(Sources
of
SFX) 65G.
商业音效库(Commercial
SFX
Libraries) 66H.
拟音效果(Foley
[Performance]
Effects) 66I.
环境声(背景)(Ambience
[Backgrounds]) 67J.
音效库搜索和试听(Searching
and
Auditioning
SFX
Libraries) 68K.
音效词汇(The
Vocabulary
of
SFX)
 70L.
创建一个罐头音效库(Creating
a
Production
SFX
Library) 70M.
开发一套原创音效库(Developing
an
OriginalSFX
Library) 71N.
实地录音工具(Tools
for
Field
Recording) 721.实地便携录音机(Field
Recoring) 722.实地录音话筒(Field
Microphones) 723.实地录音附件(Field
Accessories) 75O.
关于实地录音的建议(Suggestions
for
Recording
in
the
Field) 76P.
场地使用许可申请(Location
Request) 78Q.
录音室录音(Studio
Recording) 78R.
立体声录音技术(Stereo
Recording
Techniques) 79  M/S立体声(Middle-Side[M/S]Stereo) 79S.
音效剪辑和修饰(SFX
Editing
and
Sweetening) 81T.
音效信号处理(SFX
Signal
Processing) 82U.
同步(Synchronization) 82第三篇:艺术版权法(Arts
Law) 85第6章 创建合法声轨(Developing
a
Legal
Sound
Track) 87A.概述 87B.版权与许可(Rights
Versus
License) 87C.1976年美国版权法案(U.S.
Copyright
Act
of
1976) 87D.版权持有者授权的专属版权(Exclusive
Rights
Granted
to
Copyright
Holders) 88E.非专属权
[合理使用](Nonexclusive
Rights
[Fair
Use]) 88F.模仿讽刺(Parody) 89G.公有领域
(Public
Domain) 89H.确定版权持有者(Locating
the
Copyright
Holder) 891.美国版权局(U.S.
Copyright
Office) 892.版权管理组织(Performing
Rights
Organization) 89I.同步许可(Synchronization
License) 90J.原版使用许可(Master
License) 91K.机械复制许可(Mechanical
License) 93L.影音许可(Videogram
License) 93M.侵权的潜在后果(Potential
Consequence
of
Copyright
Infringement) 93N.常见问题(Frequently
Asked
Questions) 93O.法律术语(Legal
Terms) 95P.寻求版权保护(Obtaining
Copyright
Protection) 96Q.国际版权法(International
Copyright
Law) 96第四篇:工具与技巧(Tools
and
Techniques) 99第7章 工作室(The
Project
Studio) 101A.概述 101B.系统(Platform) 102C.音频宿主软件(Host
Audio
Applications) 102D.硬盘录音(Hard-Disk
Recording) 103E.波形剪辑(Waveform
Editing) 104F.自动量化(Automation) 104G.桌面媒体播放器(Desktop
Media
Players) 104H.MIDI音序器(MIDI
Sequencers) 104I.虚拟乐器:合成和采样(Virtual
Instruments:Synthesis
and
Sampling) 105J.音频编码(Audio
Encoding) 105K.DVD影碟制作(DVD-V
Authoring) 106L.素材交换(Media
File
Exchange[OMFI
and
AAF]) 107M.音频接口(Audio
Interface) 107N.控制台(Control
Surfaces) 108O.监听音箱(Audio
Monitors) 108P.视频监视器(Video
Monitors) 109Q.音频线材和接口(Audio
Cables
and
Connectors) 110R.素材硬盘(Media
Drives) 112第8章 信号通路与信号处理(Signal
Path
and
Signal
Processing) 113A.概述 113B.信号通路(Signal
Path) 1131.声源(Audio
Source) 1142.插入(Inserts) 1143.发送和辅助输入(Sends
and
Auxiliary
Inputs) 1154.推子前/推子后(Prefade/Postfade) 1155.辅助输入(Auxiliary
Inputs) 1176.主输出(Master
Out) 117C.信号处理(Signal
Processing) 1171.插件(Plug-Ins) 1172.效果渲染(Rendered
Effects) 1183.实时处理效果(Real-Time
Effects) 1194.声源质量准则(The
Source-Quality
Rule) 119D.信号处理类型(Types
of
Signal
Processing) 1191.均衡(Equalization) 1202.压缩(Compression) 1213.混响(Reverb) 1224.反转(Reverse) 1235.音高修正(Pitch
Shifting) 1246.时间缩放工具(Time-Scaling) 1247.多普勒效应(Doppler) 1248.降噪(Noise
Reduction) 125第五篇:制作流程(The
Production
Path) 127第9章 前期(Preproduction) 129A.概述 129B.前期阶段(Phases
of
Preproduction) 1301.概念发展(concept
development) 130a.剧本分析:“倾听言外之意”:(Script
Analysis:“Hearing
Between
the
Lines”) 130b.概念艺术(Concept
Art) 130c.脚本(treatment) 132d.认识类型(Understanding
Genre) 1322.故事板(Storyboard) 1323.设计临时声轨和预背景音乐(Developing
the
Temp
Track
and
Pre-Score) 1344.制作分镜样片(Producing
the
Animatic) 1345.聘用声音设计师(Enlisting
a
Sound
Designer) 1346.确定发行格式(Determining
the
Release
Format) 1357.制定声音制作预算(Developing
an
Audio
Production
Budget
) 1358.制定声音制作计划表(Developing
an
Audio
Production
Schedule) 1369.保持同步(Maintaining
Synchronization) 13610.项目管理(Project
Mangement) 13711.工程管理(Session
Mangement) 13712.文件共享(File
Sharing) 138第10章 中期制作(Production) 141A.概述 141B.二维动画制作流程(Production
Timeline
for
Two-
Dimensional
Animation) 141C.三维计算机动画制作流程(Production
Timeline
for
Three-
Dimensional
Computer
Animation) 142D.样片发展(The
Evolving
Workprint) 142E.声音设计师的同期任务(Production
Tasks
for
the
Sound
Designer) 1431.声音研究(Audio
Research) 1432.音效收集(SFX
Acquistion) 1443.配乐构思(Score
Consideration) 1444.临时声轨(Temp
Track) 1445.组合音效(Built-Up[Sweetened]
Sound
Effects) 144第11章 后期制作(Postproduction) 145A.概述 145B.创设声轨元素(Developing
the
Elements
of
a
Sound
Track) 145C.预混(The
Premixs) 145D.终混(The
Final
Mix[Rerecording]) 146E.认识声道和音箱(Understanding
Channels
and
Loudspeakers) 146F.立体声混录(The
Stereo
Mix) 147G.多声道混录(The
Multichannel
Mix) 147H.多声道声像(Multichannel
Panning) 1471.5.1声像:对白(Panning
Dialogue
in
5.1) 1482.5.1声像:音效(Panning
SFX
in
5.1) 1493.5.1声像:环境声(Panning
Ambience
in
5.1) 1514.5.1声像:音乐(Panning
music
in
5.1) 151I.终混阶段的信号处理(Signal
Processing
at
the
Final
Mix) 152J.混录电平设置(Setting
Mix
Levels) 152K.母带处理(Mastering) 152L.终混建议(Suggestions
for
the
Final
Mix) 153M.声音发行格式(Sound
Characteristics
of
Various
Release
Formats) 1531.单声道(Mono
Formats) 1532.立体声(Stereo
Formats) 1543.多声道(Multichannel
Formats) 154N.声音设计和DVD-V菜单(Sound
Design
and
the
DVD-V
Menu) 155O.创建发行母版(Creating
the
Release
Print) 155第六篇:案例研究(Case
Studies) 157第12章 外婆家(Case
Study:
A
Trip
to
Granny'
s) 159A.剧情概要(Synopsis) 159B.制作概览(Production
Overview) 159C.对白分支(The
Dialog
stem) 1601.烤箱广告(Verti-Broil
Commerical) 1602.忍者广告(Ninja
Slug
Commercial) 1603.耶稣时刻(The
Jesus
Hour)
 1614.购物网(The
Shopping
Network) 1615.时间流逝片段(Time-Lapse
Sequence) 1616.谷类食品 161D.音乐分支(The
Music
Stem) 161E.音效分支(The
SFX
Stem) 1651.母亲的汽车 1652.关车门 1653.环境声 1664.脚步声 1665.鸟叫声 1666.纱门 1667.摔跤声 1678.开大门声 1679.开灯声 16710.关大门声 16711.钟声 16712.烤面包机 16713.外婆走路声 16714.破碎的效果 16715.沙发吱吱声 16816.飞虫的声音 16817.骑沙发的声音 16818.空袭警报(Air-Raid
Siren) 16819.终结者 16920.机器人装配线(Robot
Assembly
Line)
 16921.解码器手表 17022.卡通片声音 17023.画内声音 17024.外婆的头崩裂声 17025.梦境片段 17026.盥洗间片段 17127.假牙 17128.机器人装配 17129.汽车驶离 17130.氛围声 17231.外婆变形 17232.片尾演职表(End
Credits) 172第13章 山姆(Case
Study:Sam) 173A.剧情概要(Synopsis) 173B.制作概览(Production
Overview) 173C.对白分支(The
Dialog
stem) 1741.无线电通讯(Radio
Communication) 1742.无线电通讯 174D.音乐分支(The
Music
Stem) 174E.音效分支 1771.飞行跑道的环境声 1772.跑道的垃圾声音 1773.旋转片名字母 1784.起重机 1785.金属球体 1786.货物装载 1787.地勤货车 1788.起飞片段1 1799.环境声 17910.吹风器 17911.一组着陆镜头 18012.地勤货车 18013.飞行器卸货 18014.驾驶舱伸展 18015.飞行器的气流声 18016.拟音(生气的飞行员) 18017.职业编程磁碟 18118.弹出磁碟 18119.画内起重机 18120.按键区 18121.飞行器悬架 18122.跑道环境声 18123.脚步声拟音 18224.磁碟读取声 18225.学习片段 18226.引擎启动 18227.内景和外景的环境声 18328.飞行器翻转 18329.飞行器掠过 18330.飞行器外部环境声 18331.飞掠 18432.警报声 18433.学习弹出磁碟 18434.按键 18435.飞行器盘旋下降 18436.驾驶舱环境声 18437.飞行器动力消失 18538.伸展机翼 18539.引擎控制杆 18540.飞掠和翻转 18541.飞行器仪表盘的警报声 18642.引擎声 18643.着陆 18644.号声 18645.准备起飞 18646.地勤货车 18647.货车司机的脚步声拟音 18748.最后的磁盘声音 18749.环境声 187拓展阅读 189中英文对照表 193译者后记 200
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评论与打分
  •     还可以,有用的内容不多
  •     是正版图书,内容也很容易懂。个人认为很好。值得一看。
  •     在Amazon买过原版,很好的书,终于出中文版啦。
  •     图片是黑白的有点失望,理论很多!
  •     技术不是重点。,也是我想要的书
  •     媒体类专业必修课,大有秘密啊~
  •     专业,的确是有些以前没学到的东东
  •     教学参考,内容写得啰嗦而且可操作的实用的部分太少。一个内容反反复复
  •     很详实的一本书,浪费纸张哦
  •     电影制片人融资指南(第6版帮助更多买家。分享,之前在同学那看到过这书、很不错。现在要写报告
  •     现在这类书比较缺乏!,讲的是流程和规划
  •     很不错。,对业务很有帮助
  •     很不错,但不会得到太多实惠的东西
  •     抽空拜读下,让世界更美、
  •     电影制片人融资指南(第6版)、、、帮助更多买家。分享,很不错的书
  •     难怪这么贵。。,详实
  •     希望对我有所帮助,还可以
  •     《电影产业经济学》帮助更多买家。分享,发货非常快
  •     挺实际的,学习关于电视剧制作管理方面的一本好书~~~有用拿来翻翻
  •     不错的书,这本书虽然是复旦大学出版社出版的
  •     在外国做项目融资与国内当然不同。不可能做蓝本,看了本书你就知道了
  •     提供的方法很直接,什么国际经典
  •     该书理论性太强,但纸质给人盗版的感觉。内容一般。
  •     比较满意。,3D电影制作——数字立体电影制作全流程
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